Kollégák közösen oldanak meg egy asztali fejtörőt

Csapatépítő programok

Közös feladatok, új csapatok.

Legfeljebb 80 résztvevő · 6 órás rendezvényprogram

Ajánlatkérés

Játékállomások és közös feladatok.

A vendégek nyomokat követnek, kódokat fejtenek meg, kvízkérdésekre válaszolnak vagy játékállomásokat járnak végig. A résztvevőket 4–8 fős csoportokba osztjuk; a játékmesterek ismertetik a feladatokat és segítenek a megoldásban.

Két előkészítő egyeztetésen rögzítjük a vendégek érkezését, a főprogramot és a szüneteket. A zónák elrendezéséről helyszínrajz, a lebonyolításról közös forgatókönyv készül.

6 óra · legfeljebb 80 vendég

Csapatépítő rendezvények

Új csapatok összekovácsolásához és részlegek közötti találkozáshoz. A résztvevők kis csoportokban haladnak végig a logikai, ügyességi és kreatív állomásokon; minden feladat másfajta együttműködést kíván.

  • 4 interaktív játékállomás és csapatzászlók
  • 2 játékmester, 90 perces állomásos főprogram
  • Csapatbeosztás, feladatlapok és közös záróbeszélgetés

6 óra · legfeljebb 80 vendég

Nyomozós vacsoraestek

Vacsorával egybekötött céges est, ahol a beszélgetésből lassan történet lesz. Szerepkártyák, titkos üzenetek és újabb nyomok érkeznek az asztalokhoz; a játékmester a fogásokhoz igazítja a történet fordulatait.

  • Detektívtörténet 4 nyomozási ponttal és rejtélyes asztali díszlettel
  • 2 játékmester, szerepkártyák és titkos üzenetek
  • 90 perces, több részre osztott nyomozás

6 óra · legfeljebb 80 vendég

Szabadulószoba-rendezvények

A szabadulószobák logikáját visszük a kiválasztott rendezvényhelyszínre. A csoportok négy rejtvényállomáson találnak kódokat és kulcsinformációkat, majd a közös történet végére érnek.

  • 4 mobil rejtvényállomás, kódzárak és kincskereső kellékek
  • 2 játékmester és 90 perces vezetett kihívás
  • Rejtvényfalak, feladatlapok és a megfejtések közös átbeszélése

6 óra · legfeljebb 80 vendég

Kvíz- és vetélkedőestek

Közös ismeretek, gyors felismerések és meglepő kérdések viszik előre az estét. A csapatok hat játékblokkban válaszolnak, az eredmények a digitális ponttáblán követhetők.

  • 6 kvízblokk, 1 vállalati kérdéskör és digitális ponttábla
  • 2 játékmester, vetítés és 90 perces kvízprogram
  • Válaszlapok, csapatjelölések és játékshow jellegű fények

6 óra · legfeljebb 80 vendég

E-sport és videojátékos események

Céges gamerest, ahol a nézők és a résztvevők is bekapcsolódhatnak. Négy állomáson váltják egymást a csoportok, az operátor a párosításokat és az eszközök használatát vezeti.

  • 4 konzolos gamerállomás, 32 hüvelykes kijelzőkkel és vezérlőkkel
  • 1 játékoperátor és 90 perces vezetett körforgás
  • LED-panelek, digitális arénadekoráció és eredménykijelzés

Tér, csapat
és előkészítés

Mit tartalmaz a közös szervezés?

Két egyeztetés, részletes forgatókönyv, helyszínrajz, tematikus fotóháttér és 8 asztal dekorációja, 2 hangfal, 2 vezeték nélküli mikrofon, 8 LED-hangulatfény, technikus és helyszíni koordinátor. A magyarországi szállítás, a beépítés és a bontás a végösszeg része.

Mit biztosít a megrendelő?

A beltéri játékokhoz 100 m²-es terem és 4 elkülöníthető állomás szükséges. A kvízhez ülőhelyeket és jó rálátást kérünk a kijelzőre; a gamerállomásokhoz stabil áramellátást és internetkapcsolatot.

A helyszín, az étel, az ital és az esetleges szállás külön megrendelés. A programvezetők és a tematikus eszközök az egyes formátumok csomagjához tartoznak.

Mi alakítható a programban?

A feladványok nehézségét, a csapatbeosztást és a kvíz vállalati kérdésblokkját a résztvevőkhöz igazítjuk. A játékmester a tempót a helyszínen is követi, a program kerete és az ár változatlan marad.

Az építést a vendégprogram előtt, a bontást annak befejezése után végezzük. A 6 órás időtartam a vendégek rendezvényprogramjára vonatkozik.

Kész programok

Így áll össze az esemény

Programterv · 24–80 vendég · 6 óra

Rejtély a vacsoraasztalnál

Beszélgetést indító céges vacsora, amelyben a kollégák együtt raknak össze egy detektívtörténetet. A szerepek választhatók, a csendesebb résztvevők megfigyelőként is hozzájárulhatnak.

  1. Vendégfogadás és a szerepkártyák kiosztása.
  2. A történet felvezetése és az első nyomok megismerése.
  3. Az első fogás alatt asztali egyeztetés és titkos üzenetek.
  4. Négy nyomozási pont körbejárása, a játékmesterek segítségével.
  5. Vacsoraszünet és a megfigyelések összevetése.
  6. A megfejtések ismertetése és a történet lezárása.
  7. Kötetlen beszélgetés, a vendégprogram vége 24:00-kor.

Tér és csapat

A vacsoraasztalok a történet központjai, a négy nyomozási pont a terem szélén kap helyet. Két játékmester viszi a szerepeket és a nyomokat; a koordinátor a vendéglátással tartja a kapcsolatot.

Az Ön rendezvényéhez

A szerepek hangsúlya, a nyomok nehézsége és a blokkok fogásokhoz igazított sorrendje változtatható. A vacsora külön megrendelendő.

Nyomozós vacsoraestek
1 150 000 Ft / rendezvény

Ajánlatkérés

Programterv · 24–80 vendég · 6 óra

Hat forduló, egy közös kvízest

Részlegek közötti kapcsolatépítés gyors kérdésekkel és változatos témákkal. A hat kvízblokk között rövid beszélgetős szünetek maradnak, így a játék és a találkozás egyensúlyban van.

  1. Érkezés, 4–8 fős vegyes csapatok kialakítása.
  2. A kvízmester elmondja a szabályokat és elindítja a ponttáblát.
  3. Két ismereti és képfelismerő forduló.
  4. Rövid szünet és zenei felismerő forduló.
  5. Vállalati kérdésblokk a leadott anyagok alapján.
  6. Logikai és villámkérdéses záróforduló.
  7. Az eredmények átbeszélése, kötetlen est 23:00-ig.

Tér és csapat

A csapatok a kijelzőre rálátó asztaloknál ülnek. Az egyik játékmester kérdez, a másik követi a válaszokat és a ponttáblát; a technikus kezeli a vetítést.

Az Ön rendezvényéhez

A témák aránya, a kérdések nehézsége és a vállalati blokk tartalma egyeztethető. A kérdéskörhöz szükséges céges tényeket 5 munkanappal előbb kérjük.

Gyakori kérdések

Amit érdemes tudni a rendezvény előtt.

Kell előzetes tudás a játékokhoz?

Nem. A játékmesterek az elején elmondják a feladatokat, és az állomásokon is segítenek. A programokat általános ismeretekre, megfigyelésre és együttműködésre építjük.

Hogyan állnak össze a csapatok?

A létszámból 4–8 fős csoportokat alakítunk. Előre megadható, hogy részlegek szerint vagy kevert csapatokban szeretnének részt venni.

Mit jelent a nyomozós vacsoraest?

A történet a vacsora fogásai közé időzített nyomozós blokkokban bontakozik ki. A szerepkártyákat, a díszletet és a játékmestereket biztosítjuk; a vacsorát a megrendelő a helyszínnel rendeli meg.

Kérjen
ajánlatot!

Meséljen a tervezett rendezvényről.
Egyeztetjük a dátumot, a helyszínt
és a program részleteit.

Az időpontot és a részleteket az egyeztetés után igazoljuk vissza.Adatkezelési tájékoztató

Az alábbi gombokkal rögzítheti a választását. Az új döntés felülírja a korábbit.

A süti használatáról részletesen